RÖVID LEÍRÁS: OC (Old Cossacks) Mód Cossacks: Back to War-hoz elérhető.
KÉSZÍTŐ: Davout
LEÍRÁS:
Az OC Mód elsősorban és elsőként a Cossacks szárazföldi aspektusával foglalkozik. A tengeri egységek a szárazföldi egyensúly elérése után módosíthatók.
Az egységek alap lövedékteljesítménye megnőtt, és most már minden egység 26 és 42 közötti alap lövedékteljesítménnyel rendelkezik. A csapattípusok közötti lövedékteljesítménybeli egyenlőtlenségek mostantól jelentősen csökkentek. Míg az újratöltési sebesség is lelassult. A könnyű csapatok mostantól extra hatótávolságú puskákkal rendelkeznek, de lassabb újratöltési idővel és nincs közelharc. Új “skirmish” formációval is rendelkeznek.
A formációk mostantól sokkal nagyobb támadási és védelmi bónuszt adnak. Ez ösztönzi a formációhasználatot. Megváltozott a megjelenésük is, a gyalogosoknál 72, a lovasoknál 40 fős századok alapján. Egyértelmű 17. és 18. századi megjelenésbeli különbség a kettő között. A XVII. századi csapatok tipikus XVII. századi oszlopalakzatban, a XVIII. századi csapatok pedig találóbb 3 mély vonalas alakzatokban, még az oszlopok is több sorból állnak. Egy figyelemre méltó formációs különbség, hogy a 17. századi császári nemzetek (Spanyolország, Ausztria, Bajorország és Piemont) négyzet alakzatai most Tercio aljak, ami tökéletesen illeszkedik a következő méretben lejjebb lévő oszlopalakzat köré. Így ezek a nemzetek most már egy realisztikus, muskétás szoknyával rendelkezhetnek egy pikás központ körül! Véleményem szerint az alakzatokon alapuló legnagyobb előrelépés a zászlóvivők használata, amelyek a papokhoz hasonlóan segítenek a gyengélkedő csapatok újjáélesztésében. Miközben színesebbé teszik a csatateret.
A XVII. századi pikások ugyanolyan arányban készülnek, mint a muskétások, és a XVIII. századi muskétások nagyobb arányban készülnek, mint a XVIII. századi pikások. A gránátosok mostantól a mezőn elfoglalták a helyüket, sokkal keményebbek és a leggyorsabb gyalogos csapatok a könnyű csapatokkal együtt. Amint korábban említettük, ezek a könnyű csapatok most már nagyobb hatótávolságú és újratöltési sebességű puskákat hordanak. A ló most lassabban termel, a hámfejlesztés hatása csökkent, és az alaptermelés sebessége is lassabb. A termelési sebességet is homogenizálták, így minden lovasság nagyjából azonos sebességgel termel. A dragonyosok hatása most sokkal csökkent, de még mindig megvan a hasznuk. A tüzérség lassabb tűzgyorsasággal rendelkezik, valamivel nagyobb hatótávolsággal, ami valamivel több kárt okoz. Emellett sokkal drágább nagy számban előállítani. A mulibarrellák száma raktáranként legfeljebb 2 darab lehet, és sokkal gyengébbek, szinte használhatatlanok az alakzatban lévő páncélos csapatok ellen, de rendkívül jók a papok és parasztok ellen.
A zsoldosok most lassabban termelnek és hatékonyabbak. A tizennyolcadik századbeli egységek csak a 18. században állnak rendelkezésre. Remélhetőleg ez a diplomáciai központokat hasznosakká teszi, de nem egyenesen játéknyerővé.
A házak most drágábbak, de több embernek adnak otthont, így kevesebb helyet foglalnak el a térképen.
A depók drágábbak, az egy depóra jutó költség növekszik, így nehéz túl sokat szerezni belőlük. A legtöbb tüzérség limitjei csökkentek depónként, kivéve az ágyúkat. A tizennyolcadik századi ágyúk csak a 18. században állnak rendelkezésre.
Az istállók gyártása most már egyenletesebb a nemzetek között, Bajorországot már nem büntetik olyan nagymértékben Lengyelországhoz képest, bár van különbség. Elit ló további bónuszokkal.
Egy teljesen új nemzet került be, Skócia. Majdnem teljesen új csapattípus-alapokkal. Ami még fontosabb, egy teljesen új mesterséges intelligencia, amely teljes mértékben kihasználja a rendelkezésre álló új egységtípusokat, és az eredeti mesterséges intelligencián felül és azon túl is növekszik.
A kereskedelmet átdolgozták. Célja a fordított kereskedelem hatásainak csökkentése. A Mód a kővel való kereskedés “értékét” is csökkentette. E két változtatás célja együttesen az volt, hogy a bányászat iránti nagyobb igényt ösztönözze, így növelve a stratégiai igényt az egész térkép ellenőrzésére, ahelyett, hogy a koncentrált építkezés tisztán 1 stratégiáját ösztönözné.
A kezdet kezdetén az OC Mód célja az volt, hogy orvosoljon néhány kisebb egyensúlyi problémát, amelyek mind az egyes típusokon belüli egyedi egységeken, mind a nemzetek kiegyensúlyozatlan erősségén alapulnak. Ezen egyszerű eszmék óta a Mod messze túlnőtt eredeti szándékán.
Új egységek:
Skót telek
KÉPEK:
LETÖLTÉSI LINK
Cossacks: Back to War - [OC] mód
TELEPÍTÉS
- Kitömöríted a fájlt a 7-Zip File Manager-rel.
- Indítsd el a “setup.exe”-t.
- Kövesd a lépéseket a telepítési folyamat során.
- Másold be a két fájlt a patch for cossacks mappából a játék mappájába.
- Futtasd a játékot!
- Olvasd el a “20_OC_MOD_-_Tactic.doc” fájlt, ha kell egy kis játékbeli segítség.