CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Cossacks 2Kiemelt

Interjú a HC.Gamer-től

Szerző: Peffy 2021-05-16
2021-05-16 0 hozzászólás

Sikerült nemrég kapcsolatba lépnünk az ukrán GSC Game World csapatával, minek köszönhetően egy-egy interjú keretében be fogjuk mutatni a cég nevesebb fejlesztéseit (igen, a S.T.A.L.K.E.R.-t is). Első körben a három évvel ezelőtt megjelent RTS klasszikusnak, a Cossacks-nek a folytatását vettük nagyítólencse alá.

 

HC.Gamer: Szia! Köszönjük, hogy időt szakítasz ránk. Kérlek mutasd be magadat és a csapatodat! Mióta készítetek PC-s játékokat?

Eugene Grygorovych: Sziasztok, az én nevem Eugene Grygorovych, én vagyok a Cossacks 2: Napoleonic Wars vezető fejlesztője. A GSC Game World már elég nagy tapasztalattal rendelkezik játékfejlesztés terén, különösen a stratégiai vonalon. 1999-ben kezdtünk el dolgozni a Cossacks-en és jelenleg ennek a folytatásán dolgozunk meglehetősen kemény iramot diktálva…

 

HCG: Mekkora sikere volt a Cossacks: European Wars-nak a hazádban és szerte a világon? Hány aktív játékosa van a programnak ma?

EG: Óriási siker lett a program, de nemcsak Ukrajnában, hanem világszerte! Több, mint négymillió példány lelt gazdára, ami egy hatalmas szám! Még ma is viszonylag sok rajongója van a szoftvernek, rengeteg házi patch, mod és enciklopédia készül. Körülbelül ötvenezren küzdenek egymással a neten napjainkban.

 

HCG: Miben fog eltérni a folytatás az elődtől? Muszáj játszanom a European Wars-szal, hogy megtanuljam kezelni a játékot, vagy a Napoleonic Wars azoknak is nagyszerű kikapcsolódást fog nyújtani, akik netán nem próbálták az első részt?

EG: A Napoleonic Wars időben logikus folytatása az első résznek, de ahhoz semmi köze nem lesz. A Cossacks engine új verziójára építjük az egészet és ebből adódóan felhasználóbarát és könnyen kezelhető lesz. Persze ez nem jelenti azt, hogy a hardcore gamerek unalmasnak fogják találni. A kibővített taktikai lehetőségek, megnövelt egységlimit, egyedi unitok, nonlineáris történetvezetés, Battle és Skirmish mód mind-mind új játékélménnyel fogják megajándékozni a játékosokat, akik a terveiket egészen Napóleonig szőhetik!

 

HCG: Miért éppen a Napóleoni-háborúkat választottátok a program témájául?

EG: Az első ok az időrendiség betartása, hiszen az első rész után időben ez az időszak következik. Másrészt a Napóleoni-korszak az egyik legnépszerűbb történelmi téma napjainkban. Ez a feltételezés később megerősítést nyert, amikor a csatákat reprodukáltuk. A történtek több ezer történelem fant megmozgatnak, mindegyikük szívesen meglátogatná a csatamezőket, hogy lássa, mik mentek akkor végbe. Rengetegen egyenruhákba öltöznek és az akkori fegyverek utánzataival lejátszák a csatákat még napjainkban is. Ez hihetetlen! A francia uralkodó zsenialitása pedig megkérdőjelezhetetlen, ezért is választottuk ezt a program témájának és ezért kapta a játék a Napoleonic jelzőt. A feladat egész Európa meghódítása lesz.

 

HCG: Milyen nemzeteket választhatunk majd?

EG: Hat játszható oldal van: franciák, britek, osztrákok, poroszok, oroszok és az egyiptomiak.

 

HCG: Mire fog nagyobb hangsúly fektetődni a játékmenet során: a gazdasági rendszerre, vagy az egységekre és a harcra?

EG: Egy meglehetősen leegyszerűsített gazdasági rendszert fog tartalmazni a Cossacks: Napoleonic Wars, hogy a játékosok inkább a háború összetettségére, a stratégiára és taktikai lehetőségekre összpontosítanak. Ebből adódóan a szoftverünk a taktikai és pozíciós harcokra fog koncentrálódni. Körülbelül 90%-ban lesz a háborúzás és 10%-ban a gazdaság meghatározó eleme a játékmenetnek. A keményebb játékosok kedvéért a gameplayt még változatosabbá tettük, értem ezalatt azt, hogy számítani fognak a taktikai finomságok, az egységek morálja és fáradtsága kihatással lesz az eredményességünkre, mint ahogy nem lesz elhanyagolandó tényező az egységek jellemzői, az állóképesség, és nem árt ismerni a különféle harcterek (rétek, dombok, hegyek stb.) előnyeit és hátrányait sem.

 

HCG: Milyen egységeink lehetnek? Lesznek hősök ezekben, akik morális és egyéb speciális effektekkel ruházhatják fel a csapatukat?

EG: A harcok egyediségét, színességét és izgalmas menetét a unitok adják. Irányíthatod a porosz fekete testület tagjait, a Doni- és a Fekete-tenger kozákjait orosz részről, a francia muskétásokat és a brit felföldieket. Az egyiptomi egységek teljesen eltérőek lesznek az európaiakhoz képest.

Természetesen lesznek híres parancsnokok a programban (maga Bonaparte Napoleon is), de semmilyen pluszt nem fognak nyújtani az egységeknek. Tapasztalati pontot viszont szerezhetsz a különféle feladatok és mellékküldetések sikeres teljesítése ellenében, s ezeket felhasználva egyre feljebb emelkedhetsz a ranglétrán és újfajta unitokat toborozhatsz.

 

HCG: Az egységek különféle formációi és a morális szintjük mekkora szereppel bír majd?

EG: A formációk a Cossacks: Napoleonic Wars sarkallatos pontja. A történelemből kiindulván tudjuk, hogy az akkori háborúkban elég volt az ellenség 25-30%-át megsemmisíteni, a maradék ezután mindig visszavonult. Ebből adódóan minél nagyobb a morálja egy szakasznak, annál inkább nem fognak visszavonulni. Persze ugyanez igaz fordítva is.

Helyes formációkezeléssel hatalmas előnyre tehetsz szert az ellenfél rendezetlen egységeivel szemben. Csak eme feature helyes alkalmazávásal lehetnek a morális mutatóid és a képességeid jók és ezzel leszel képes jól átrendezni a soraidat harc közben is. Mindegyik formációnak (pl.: vonal, tömb, oszlop) lesznek előnyei is hátrányai. Vonal formációt alkalmazva harcolhatsz a legerősebben, míg oszlopban haladva fognak legkésőbb elfáradni az embereid. A tömb felállás nyújtja a legnagyobb biztonságot, de így nem tudsz mozogni majd. Alighanem eme dolgok lesznek a játékmenet legfontosabb elemei.

 

HCG: Mutasd be nekünk a játékmenetet!

EG: A játékos két szinten harcol, egy globális és egy lokális térképen. A globális térképen Európa lesz szektorokra osztva és ezeken mozoghatsz majd egyre előrébb, hogy újabb területeket hódíts meg. Amikor kiválasztasz egy szektort harcra, akkor jön be a lokális térkép. A játék megnyeréséhez szükség lesz a stratégiai érzékeid maximális kifejlesztésére, jó diplomáciára, védelmi vonalaink biztosítására és a többi.

Nem szeretnék túl sokat elárulni a játékmenetről, inkább maradjanak ezek titkok és majd fedezzétek fel saját magatok! Szerintem így sokkal izgalmasabb lesz játszani 🙂

 

HCG: Milyen küldetéseink lesznek?

EG: A kampányok főként abból fognak állni, hogy semmisítsd meg az ellenséget, vegyél be városokat és vonj az irányításod alá különféle fontosabb stratégiai pontokat. Lesznek azonban mellékküldetések is. A trükkök, melyeket kénytelen leszel alkalmazni, hogy teljesítsd ezeket a feladatokat, mind a képességeidtől, döntéseidtől és sikeres csatáidtól fognak függeni és ez fogja meghatározni, hogy képes leszel-e teljesíteni a mellékküldetést, vagy sem. Eleinte ez nagy kihívás lesz, de miután belejössz a játékba és kitapasztalod a lehetőségeket, megtanulod a finomabb mozdulatokat, szinte minden le fog egyszerűsödni.

Minden küldetést a saját képességeidnek és az egységeid helyzetének függvényében tudsz majd megoldani. Sokszor célszerűbb lesz defenzív felfogással játszanod, majd néha kirohannod, esetleg körbevenned az ellenséget, míg máskor a gyors lerohanás érvényesülhet.

 

HCG: Milyen stratégiai manővereket célszerű alkalmaznunk a játék során?

EG: A program rengeteget felvonultat, s igazándiból nincsen direkt recept a nyerésre. Az ellenfél megkerülése, kifárasztása, gyors huszármanőverek, a terep előnyeinek a kihasználása, az ellenséges katonák folyamatos megtizedelése a tüzérség révén, stratégiailag fontos pontok bevétele – és ez még csak a lehetőségek hosszú listájának a bevezetése. Ezeknek a kombinálása élvezetes játékélményt fog nyújtani és minden csak attól fog függeni, hogy milyen gyorsan és mennyire ésszerű döntéseket hozol.

 

HCG: Mutasd be kérlek a játék gazdasági rendszerét!

EG: A gazdasági rendszer arra épül, hogy mennyi települést tudsz elfoglalni. Ezek alapból biztosítani fogják a szenet, vasat, aranyat és az ételt a bányáknak és a malmoknak köszönhetően. A lakosok a fa- és kőellátásért lesznek felelősek. Kampány módban kicsit másképp működnek a dolgok, ott ugyanis a szektorok mindegyikében valamelyik elem a hatból túlsúlyban lesz. Amikor elfoglalsz egy falut, akkor megszerzed annak az erőforrásait, s ezek azonnal a bázisodra szállítódnak. Az ellátmányokat persze blokkolni is tudod, hogy ha az utakat eltorlaszolod és így például kiszúrhatsz az ellenséggel is. Mint láthatod a Cossacks: Napoleonic Wars gazdasági rendszere igencsak leegyszerűsített, de ez azért van, mert sokkal jobban építünk a háborúzásra.

 

HCG: Mit tudsz elmondani a mesterséges intelligenciáról?

EG: Sokkal hathatósabb lesz, mint az előző részekben. Saját döntéseket fog hozni, s körülbelül negyven szempontot fog majd figyelembe venni. A tesztereink elmondása szerint a program a legnehezebb szinten legyőzhetetlen, ezért egy kis butítást is véghez kellett vinnünk 🙂

 

HCG: Milyen többjátékos módokra számíthatunk?

EG: Lanon és Interneten nyomhatjátok majd a programot. Skirmish és Battle módban egyszerre heten csatlakozhattok fel és oszthatjátok fel a játékmenetet egymás között. A neten elért eredményeid alapján felkerülhetsz egy ranglistára. A katonai eredményeid egy globális térképen lesznek jelölve. Ebben a móduszban 1 vs. 1 csatákat vívhatsz.

 

HCG: A screenshotok egyszerűen gyönyörűek. Tudnál mesélni egy kicsit a grafikáról?

EG: A 2d-s technológiát kombináltuk a 3d-vel, s igen szép eredményeket értünk el vele. Sőt, még fogjuk is egy kicsit fejleszteni a grafikát. Mivel a programmal már nagyjából kész vagyunk és a megjelenésig még van pár hónapunk, úgy döntöttünk, hogy turbózunk még egy kicsit a vizualitáson. Újra fogjuk tervezni a tájakat, folyókat, tengereket, hogy minden sokkal realisztikusabban nézzen ki. Adok két képet nektek ajándékba, hogy lássátok miről beszélek 🙂

 

HCG: Terveztek kiadni egy esetleges demót? Ha igen, mikor?

EG: Gondolkodunk rajta, de még semmi biztosat nem tudok mondani. Legyen meglepetés…

 

HCG: Mikorra várható a program megjelenése?

EG: Régióktól függően, valamikor jövő év februárja és áprilisa közt szeretnénk kiadni a játékot.

 

HCG: Kérlek árulj el egy titkot a Cossacks: Napoleonic Wars-szal kapcsolatban 😉

EG: Beépített kémeink szerint a játékban lévő háborúkat nem nyerhetik meg az amerikaiak 🙂

 

HCG: Végezetül szeretnél még valamit üzenni az olvasóinknak?

EG: Szeretnénk minél több kiváló játékot kívánni mindenkinek és türelmet ezeknek a kivárásához! Ezen kívül minden rajongónknak köszönjük, hogy már évek óta kitartanak mellettünk és támogatnak minket!

 

HCG: Köszönjük az interjút és sok sikert!


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a HC.Gamer oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2004. december 23.

Cikk szerzője: Flynn

Cikk eredeti nyelve: magyar, angol

Archivált változat: LINK

cossacks2
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Interjú a GamersInfo-tól
következő bejegyzés
Előzetes a HeavenGames-től

You may also like

Előzetes a GamePress-től

2022-05-17

Kritika a The Zero Review-tól

2022-05-15

Előzetes a Science & Vie Guerres & Historie...

2022-05-10

Előzetes a Gamer Professionals-tól

2022-05-09

Interjú a Cossacks 3 zeneszerzőjével, Jaroszláv Odrin-nel

2021-10-01

Interjú az AIN.ua-tól

2021-09-30

Interjú a GameWatcher-től

2021-09-22

Interjú a Polygon-tól

2021-09-22

Kritika a digitalentertainmentnews-től

2021-09-16

Kritika az Armchair General Magazine-tól

2021-08-29

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Cossacks II menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
GYIK
Hírek
Interjúk
Képek
CII:NW – Alpha játékképek
CII:NW – Játékképek
CII:NW – Épület animációk
CII:BFE – Játékképek
CII:NW – Művészeti képek
CII:NW – Háttérképek
Kritikák
Letöltések
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Steam
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Steam
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a CossacksHQ hálózat része.
@2016-2022 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk