A Napóleon-komplexus egy teljesen új szintre emelése
Hallottál már a Napóleon-komplexus nevű buta kis dologról? Nevét egy rövidke kis tábornokról kapta, aki végigvonult Európán, és sikeresen meghódította a kontinens nagy részét, mígnem a waterlooi csatában hirtelen megállították. Ha önnek Napóleon-komplexusa van, akkor valószínűleg úgy gondolja, hogy jobban is csinálhatta volna (szerintem elég ironikus), és szívesen bebizonyítaná ezt. A Cossacks 2: Napoleonic Wars Napóleonnal azonos korszakba helyez téged, ahol Napóleon vagy valamelyik társa szerepében vezetheted a seregeidet, hogy megpróbálj ura lenni minden felmérésednek, vagy ebben az esetben az európai tartalomnak.
Van néhány játékmód csomagolva ebben a szoftvercsomagban az Ön számára: A kampány mód (amely oktatóprogramokat is tartalmaz) végigvezet egy lineáris történeten, és a fejlődés során egyre több feladatot és kihívást ad. A Conquer Europe mód eléggé magától értetődő, választhatsz, hogy több nemzet egyikeként játszol, majd győzelemre kell vezetned a csapataidat (ennek működésére a későbbiekben még visszatérek).
Amikor a kampány módban játszol, akkor brit tisztként kezdesz, a korona ellen lázadó más országvezetőkkel, és a te feladatod, hogy leverd a felkelésüket. Minden küldetés elején meghatározott számú csapatot kapsz, és konkrét küldetéseket kell teljesítened. A küldetés során az NPC-k további információkat adnak neked, hogy segítsenek a történetvezetésben, és új célokat adjanak neked, vagy tájékoztassanak arról, hogyan állsz a jelenlegi céljaiddal.
Most beszéljünk a játék kedvenc részéről, a Conquer Europe módról (mondtam, hogy visszajövök, hogy többet mondjak). Ebben a módban több nemzet közül választhatsz egyet, valamint egy tábornokot, aki a sereged parancsnoka lesz. Ahogy haladsz előre, a tábornokod a csatatéren szerzett győzelmekért képességeket és hírnevet szerez, a dicsőség és a presztízs pedig lehetővé teszi, hogy több és különböző típusú egységet vezényelhess. A másik fő jellemzője ennek a módnak, amely különbözik a többitől, hogy kapsz egy térképet Európáról, és mostantól a te felelősséged lesz megvédeni az általad ellenőrzött területet, valamint új területeket követelni a nemzeted számára. Ez a mód a harcnál is többet nyújt, a diplomáciát is alkalmazhatod, hogy alkukat köss és szövetségeket köss. Egy kényelmes piac is segít vásárolni és eladni, hogy megszerezd a szükséges nyersanyagokat. Egy másik szép dolog, hogy amikor kilépsz az európai térképről, a játék automatikusan elmenti a fejlődésedet, így ott folytathatod, ahol abbahagytad.
Miért olyan fontosak az erőforrások ebben a játékban? Nos, először is, amikor megpróbálod fejleszteni a területed védelmét, az erődítmények javítása nyersanyagokba kerül, így azok nagyobb ellenséges erőket tudnak visszaverni. Az erőforrások másik felhasználási módja a dicsőség mezején elveszett katonák toborzása. Az utolsó, és gyakran legkritikusabb oka az erőforrásoknak az, hogy a tényleges harc során ezeket az erőforrásokat fogyasztod. A katonáidnak élelemre van szükségük a túléléshez, és ne felejtsük el, hogy lőszerre is szükséged van, ami nálam gyorsabban fogy el, mint bármi más.
A lőszer kifogyása mellett mi az, ami miatt még aggódnod kell a csapataiddal kapcsolatban? Az első és legnyilvánvalóbb az ellenséges támadás miatti veszteségek. A második és még károsabb dolog a csapataid számára, ami szintén az ellenséges támadásból ered, az erkölcs; ha az erkölcsöd csökken, a csapataid szétszóródnak. Az alapértelmezett beállítások mellett azt fogod tapasztalni, hogy az egységek, barátok és ellenségek egyaránt, hajlamosak szétszóródni és rémülten menekülni, jóval azelőtt, hogy erőik kimerülnének, a legtöbb egység egy erős és erőteljes sokkoló támadás alatt megtörik.
Most, hogy a harcról és a csapataidról beszélünk, vizsgáljuk meg, hogyan működik a harc valójában, igen, sajnálom, hogy ilyen sokáig tartott, hogy eljussak ehhez, csak annyi más dolog volt, amit meg kellett ütni. A harc során a csapataidat zászlóaljaikban mozgathatod a csatatéren. Menetelés közben figyelj a fáradtsági szintjükre, ha az egységeid kifogynak az energiából, akkor elkezdenek veszíteni a moráljukból, nem menetelhetsz katonákat örökké, és ha a csapataid alacsony morállal jelennek meg egy csatában, akkor esélyes, hogy amint a golyók elkezdenek repülni, megfordulnak és elfutnak. Ha a csapataid a helyükön vannak, háromféle alakzatba állíthatod őket az igényeidtől függően, majd felsorakoztathatod őket, készen arra, hogy megtámadják az ellenfelet. Amint az ellenség a nyakadon van, el kell döntened, hogy mikor lőj a fegyvereiddel. Amikor az egérrel az egyes egységek fegyvere fölé mutatsz, egy körvonal jelenik meg a játékvilágban, amely megmutatja, hogy milyen távolságban fogsz különböző szintű kárt okozni, ne feledd, hogy a korszak fegyverei csak közelről voltak igazán hatékonyak, ezért a mondás, ne lőj, amíg nem látod a szemük fehérjét. Ne felejtsd el, hogy a korszak fegyverei nem csak hogy eléggé használhatatlanok távolságról, de az újratöltésük is sokáig tart, ezért ügyelj arra, hogy a megfelelő időpontot válaszd ki a tüzelésre.
Ez a közvetlen irányítás a tűzvezetés felett rengeteg mikrómenedzselést eredményez a játékban, neked kell irányítanod, hogy mikor és hogyan tüzeljen, mozogjon és támadjon minden egyes egység a pályán. Egyszerre akár 13 egységet is irányítottam a pályán, az, hogy mindegyikükhöz ugrani kell, és mindegyiküket külön-külön kell irányítani, nagyon lelassíthatja a játékidőt, ez a játék talán jobb lett volna, mint egy fordulóalapú játék, tekintve az időt, amit a játékkal töltöttem szünetben. Most a harcban részt vevő emlékszik, hogy több dolog van, amit nyomon kell követnie az egyes egységeknél: erkölcsi, a csapatok száma, a fáradtság és a csapatok száma az aktuálisan töltött lőfegyverekkel.
Most mondjuk, hogy megtöröd az ellenséges vonalakat, nos, nagyszerű, most megfordulnak és futnak. Hagyhatod őket menekülni, vagy lecsaphatsz rájuk, hogy könnyebb gyilkosságokat szerezz és tapasztalatot szerezz a csapataidnak, csak nehogy elragadtasd magad, és váratlanul érjen és eltiporjon egy lesben álló ellenséges erődítmény. Ha azonban az ellenség megtöri a morálodat, amikor az egységeid megfordulnak és elfutnak, visszavonulnak a laktanyádba, ahol feltöltheted a létszámukat és új dandárt alakíthatsz. Ne feledd, a morál gyorsabban tönkreteheti az egységet, mint a sebesülés és a halál; győződj meg róla, hogy katonáid magabiztosak, kipihentek. Az egységek erkölcsöt nyernek, amikor gyilkolnak, és természetesen veszítenek erkölcsöt, amikor bajtársaik elesnek. A moráljukat az is rontja, ha a baráti egységek átmenekülnek a vonalaikon.
Grafika
A grafika szép, semmi lenyűgöző, de nem rossz ehhez a játékstílushoz képest. Látni fogod, ahogy a fegyverek csöveiből füst gomolyog, ahogy a soraid elszabadítják a halálos sortüzeket, és a terep és az egyenruhák is szép részletességűek. Az épületek és az ágyútűzből származó robbanások is megfelelő részletességűek. Egy ilyen jellegű játékhoz képest a grafika tisztességes. 7
Szórakoztatás
Nem hiszem, hogy én vagyok az egyetlen, aki szereti látni, hogy a tömegek a hívásodra szolgálnak, és hajlandóak meghalni, amikor azt mondod nekik, hogy is, ez egy teljesen más szintre emeli a napóleoni komplexust. Alapvetően azt mondom, hogy a játék szórakoztató, jó érzés Napóleonként területeket meghódítani és Európán átvonulni, vagy ha akarod (ahogy én is tettem), seregeidet a legendás hadvezér ellen vezetni és szétzúzni az erőit. A nagy bökkenő a címben szükséges mikrómenedzsment szintjéhez vezet vissza, ha gyors játékra vágysz, akkor ez falra fog vezetni. 6
Irányítás
Az irányítással a nagy probléma a szükséges mikrómenedzsment mennyisége. A játéknak egyfajta automatikus tüzelési rendszert kellett volna biztosítania, így ha egy ellenséges csapat egy bizonyos távolságon belül mozog, az egységed automatikusan rájuk szabadítja a poklot. Ez a rendszer megspórolná a játék szüneteltetését, miközben a térképen ugrálsz, hogy ellenőrizd az egyes egységeidet az ellenséges egységek helyzetével és mozgásával együtt. Csapataid összességében reagálnak a parancsaidra, még tűz alatt is mindent megtesznek, hogy engedelmeskedjenek a parancsaidnak, csak amikor rémülten menekülnek, akkor veszíted el az irányítást egységeid felett. 8
Történet/történet/játékmenet
A játék újrajátszhatósága korlátozott a játékban szükséges nagyfokú mikrómenedzsment (igen, már megint itt tartok) miatt. A fő történeti vonal kevéssé vonzza az embert azon kívül, hogy egy sor célt kínál, valójában azon kaptam magam, hogy tévét néztem, miközben az NPC-k beszéltek. A Conquer Europe játékmódot sokkal izgalmasabbnak találtam, mivel több lehetőségem volt arra, hogy hogyan haladjak előre a játékban. Minden nemzetnek különböző egységei vannak, amelyek hozzáadják az újrajátszási értéket, azonban ez inkább újdonságnak tűnik a mikromenedzsment követelményeihez képest. 6
Zene/hang
Az ágyútűz és a lövöldözés is nagyon szép ebben a játékban, ami növeli a cím mélységét. A zene jól sikerült, és szépen illeszkedik a játékba, de csak figyelmeztetésként, már az elején halkítsuk le a zenét. Ennek oka az, hogy a zene sokkal hangosabb, mint a játékban lévő párbeszédek, így ha tudni akarod, hogy mit akarnak mondani az NPC-k, akkor vagy fel kell tekerni a sztereót, és mélyre kell menni, amikor a zene újra elindul, vagy eleve le kell kapcsolni a zene szintjét. 8
Összességében
Ez egy szép játék a műfaj rajongóinak; azonban, ha olyan játékot keresel, amibe gyorsan bele lehet ugrani és ki lehet szállni, akkor ez nem biztos, hogy neked való. A probléma az, hogy az időd nagy részét azzal kell töltened, hogy mikromenedzseled az egységeidet, megmondva nekik, hogy mikor tüzeljenek, mikor támadjanak és hova mozogjanak. Aztán meg kell várnod, hogy újratöltsenek, mielőtt bármilyen más akcióra képesek lennének. Ezért azok, akik ebben a korszakban keresnek egy olyan játékot, amely hű marad a korszak fegyverzetéhez és stratégiájához, akkor valószínűleg élvezni fogják a játékot, azonban ha nem nagy rajongója a korszaknak, akkor valószínűleg jobban járnak egy másik RTS-címmel. Ennek ellenére én magam is visszatérek, hogy játsszam ezt a játékot.
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Next Level Gaming oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. június 5.
Cikk szerzője: Daniel Comer
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK