“Cossacks II: Napoleonic Wars”, folytatása a “Cossacks I: European Wars”-nak. A Cossacks II visszavisz Waterloo-ba, egy olyan korba, amikor Európában katonai fölény uralkodott. Ez a játék lehetővé teszi, hogy a kor szabványosított katonai hagyományait felhasználva irányítsd a kulcsfontosságú történelmi események sorsát és kimenetelét. Vonalalakkal és egyedi nemzeti egyenruhákkal járhatod be Európát, meghódítva mindent, amit csak látsz.
Játszhatsz Napóleon vagy számos más vezető szerepében. Sok más valós idejű stratégiai játékkal ellentétben a “Cossacks II”-ben kevesebb az építkezés és több a harc. A csataszimulátor a “Total War” játékokhoz hasonlít. A Cossacks II azonban egy kis csavart ad hozzá. Az előre felépített ellenséges városok és falvak elfoglalásával több nyersanyagot szerezhetsz. Minél több nyersanyaggal rendelkezel, annál nagyobbra nőhet a hadsereged. Minél jobban növekszik, annál erősebbé válik.
Az egyes városaidban megtermelt nyersanyagok végső soron az egyes csaták kimenetelét határozzák meg. Csapataid támogatása végül fontosabbá válik, mint a hatalmas hadsereg. Ha egy csata során kifogysz egy kulcsfontosságú nyersanyagból, például a szénből, az egységeid már nem tudják újratölteni a puskáikat.
A “Cossacks II” a csataszimulációk során is törekszik a történelmi pontosságra. Miután elsütötték a muskétáikat, egységeid sok időt töltenek azzal, hogy újratöltsenek. Ez elsőre idegesítőnek tűnhet, de bebizonyosodik, hogy igencsak stratégiai stimuláló hatású. A legtöbb valós idejű stratégiai játékkal ellentétben itt valóban figyelned kell a csatát. Ha állandóan stratégiai manőverek nélkül, fejjel előre rohansz a csatába, akkor meglátod, hogy a győzelem nehezen lesz elérhető. Még a stratégiai csatában való részvétel után is szemmel kell tartanod a csapatod morálját, lőszerét és fáradtságát. A közelharcok, a puskatűz és az újratöltés kezelése rengeteg idődet emészti fel, ami a több csatát is nehezebbé teszi, mint valaha.
A táj, a morál és az egységtípus nagyon fontossá válik minden egyes csata során. Attól függően, hogy hol állnak a csapataid, az egyik oldal fölénybe kerülhet. A puskák használhatatlanok, ha egy sűrű fákból álló erdőbe lősz, a bajonettek pedig fémhulladékká válnak, ha golyózápor zúdul rájuk.
A többjátékos mód nem sokban különbözik az egyjátékos módtól, csak két lehetőség van, a klasszikus Deathmatch (ami sok valós idejű stratégiában van) és egy történelmi kampány, amelyben történelmi csaták kimenetelét próbálod megváltoztatni.
A “Cossacks II” meglehetősen egyszerű játék, és könnyen megtanulható. Nem fog sokáig tartani, mire elsajátítod a csapatalakítás művészetét. Egyszerűsége miatt azonban a “Cossacks II” időnként eléggé ismétlődő lehet, és valószínűleg nagyon kicsi az esélye annak, hogy újra akarod játszani. Összességében a “Cossacks II: Napoleonic Wars” méltó a nevéhez. Rengeteg történelmi ténnyel ismertet meg, és visszavisz a harcmezőkre, ahol nagy csatákat vívtak.
Kódproblémák
Grafika: 8,5 – A katonai modellek szépen modellezettek, a terep pedig szépen és simán kirajzolódik. Nagyon tiszta és mentes az észrevehető grafikai hibáktól.
Hang: 7.0 – A környezeti zene alig volt érezhető, semmi igazán inspiráló. Az egységek csúfolódása és a hanghatások tisztességesek voltak. A hangok némelyikének megszólalása a játék történelmi műfajához képest kissé félreérthetőnek tűnt.
Interfész: 8,5 – A kezelőfelület meglehetősen kicsi és félreérthető. Ez sok teret hagy a játékmenetnek. A minitérkép hasznos volt, az erőforrás sáv pedig a legtöbb RTS-szerű játékra jellemző.
Játékproblémák
Szóló játékmenet: 7,5 – A játékmenet meglehetősen egyszerű, azonban néhány forgatókönyv meglehetősen ismétlődővé és bonyolulttá válhat.
Újrajátszhatóság: 6.0 – A játékmenet változatosságának hiánya miatt ez a játék hamar a tegnapi nap beszédtémája lesz.
Többjátékos mód: 7.5 – A többjátékos mód nagyjából ugyanaz, mint az egyjátékos, azonban csak két játékmódot kínál, a klasszikus Deathmatch-et és a történelmi kampányt.
Tanulási görbe: 9.0 – A játék nagyon könnyen megtanulható, tutorialra alig van szükség.
Dokumentáció: Egyszerű kézikönyvvel érkezett, amely elmagyarázza az alapokat, de anélkül is jól boldogulsz.
Előnyök: Csodálatosan elsajátított grafika, egyszerű kezelőfelület
Hátrányok: Játékmenet ők küldetések néha túlságosan bonyolulttá és ismétlődővé válhatnak.
Összességében: 7.7
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a Strategy Gaming Online oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2005. május 30.
Cikk szerzője: Huy Ly
Cikk eredeti nyelve: angol
Archivált változat: LINK
Érdekesség: Jelen cikk teljesen megegyezik a UGO-n közzétett cikkel. Az egyezőség oka nem csak ugyanazon szerző személyének egyezősége, hanem annak is betudható, hogy az SGO a UGO lapcsalád része volt.