CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Heroes of Annihilated EmpiresKiemelt

Interjú az RPG Vault-tól

Szerző: Peffy 2021-08-25
2021-08-25 0 hozzászólás
185

Egy kavics, amely egy adott pillanatban egy bizonyos helyen legurul, egész hegyek elmozdulásához vezethet. Ez volt Elhant sorsa. Egy elf pap családjába született, de hamarosan szokatlan adottsága, a gonosz megérzésének képessége is feltűnt neki. Ahelyett, hogy apja nyomdokaiba lépett volna, úgy döntött, hogy ezt az adottságát arra használja, hogy a határvidéken szolgálhassa népét, mint erdőjáró. Ebben a szerepkörben képessége nagyon hasznosnak bizonyult az ork portyázó csapatok elleni védekezésben. Mostanában egy visszatérő álom zavarta. Miközben a Hajnal Városának falán járőrözött, egy kürtöt hallott. Miközben az íjászok a parapetre rohannak, ő a sötétségbe néz, hogy meglássa a felfordulás okát. Amit lát, az egy szörnyű látvány, egy sereg élőhalott, akik támadásra indulnak.

A Heroes of Annihilated Empires a GSC Game World érdekes projektje, amelyet “RTS vs. RPG”-ként írnak le, és állítólag mindkét műfajt magába foglalja, nem pedig csak egyesíti a kiválasztott elemeket. Mióta 2004 második felében először felfigyeltünk rá, megtudtuk, hogy a játék egy tervezett trilógia első része, amely az eredeti fantasy világban, Atlanban játszódik, ahol a fajok olyan ellenségeskedések küszöbén állnak, amelyek mindannyiukat elpusztíthatják. Ennek megfelelően Elhant eredendő képességei, bátorsága és a választott fegyverével, az íjjal való célzóképessége komoly próbatétel elé kerül, miközben megpróbálja győzelemre vezetni fajtáját. Nyugtalanító látomásának értelmét továbbra is rejtélyek és árnyékok homálya fedi. A projekt vezetőjének, Eugene Grigorovics-nak a megkérdezésével azonban sikerült megtudnunk ennek az érdekes hibrid vállalkozásnak a jelenlegi helyzetét.

Két exkluzív könyvillusztrációt tartalmaz [ezt szoktuk művészeti képnek hívni a szakmában – szerk.]


Jonric: Azoknak az olvasóknak, akik nem ismerik a Heroes of Annihilated Empires-t, milyen játékot készítetek, és a magas szintű tervezési célok szempontjából milyen játékélményt fog nyújtani?

Eugene Grigorovics: Már régóta szerettünk volna előállni a Heroes of Might & Magic sorozat saját folytatásával, mivel elkötelezett rajongói vagyunk ezeknek a játékoknak. Miután rengeteg tapasztalatot szereztünk nagyon nagyszabású RTS játékok fejlesztésében, szerettünk volna egy olyan játékot készíteni, amely tartalmilag és szellemileg közel áll a HOMM-hez, de emellett más sikeres játékok legjobb elemeit is ötvözzük a saját innovatív megoldásainkkal. Bár nem sikerült megszereznünk a licencet, ennek ellenére úgy döntöttünk, hogy ragaszkodunk az elképzeléshez, és egy olyan játékkal álltunk elő, amely véleményünk szerint a sorozat hiteles folytatásának kell éreznie magát.
Mindent megtettünk azért is, hogy a négy (a trilógia első fejezetében szereplő) játszható faj mindegyike teljesen más legyen, mint a többi – mindegyiknek saját gazdasága, egységei, saját előnyei és hátrányai vannak.
Nyilvánvalóan nehéz felülmúlni a 3DO-tól származó játék fordulóalapú harmadik részét, mivel az egyszerűen ideális. Ezért döntöttünk úgy, hogy a saját utunkat járjuk – valós időben készítjük el a játékot, és bővítjük az univerzum és az azt benépesítő fajok méreteit, miközben lehetővé tesszük a játékosok számára, hogy feltöltsék a hősüket, fejlesszék harci és mágikus képességeiket, gyűjtsenek ereklyéket és varázsitalokat, és végül, hogy teljes értékű gazdaságot fejlesszenek, bázisokat építsenek és valóban hatalmas méretű csatákat rendezzenek.

A játék történetének megírására egy neves ukrán fantasy-írót, Ilya Novakot szerződtettük. Végül az ötletek olyan sokrétűvé és változatossá váltak, hogy úgy döntöttünk, három teljes fejezetre osztjuk a játékot. Így született meg a Heroes of Annihilated Empires. Még egy új műfajt is meghatároztunk hozzá, az RTS vs. RPG-t, ami gyakorlatilag azt jelenti, hogy a játékos szabadon választhat – hogy valós idejű stratégiaként vagy szerepjátékként – vagy a kettő kombinációjaként – játssza a játékot. A döntés a játékoson múlik.

 

Jonric: Miben hasonlít ez a cím a GSC Game World által korábban fejlesztett címekhez, vagy milyen hatással van rájuk?

Eugene Grigorovics: A korábbi stratégiai kiadványaink rajongói találnak majd valami ismerőset a Heroes of Annihilated Empiresben, különösen az eredeti kozákok oldalán, beleértve a bázisépítést, az erőforrásgyűjtést (összesen hatot, de különböző nemzeteknél más-más számban, végtelen erőforrások), a csapatképzést (egyedi egységek, támadás-védelem fejlesztések, a sok játékos által kedvelt végtelen egységépítő funkció, azonnali egységképzés), sok-sok fejlesztést és egyebeket.

 

Jonric: Hogyan bővítitek ezeket az erősségeket, hogy a Heroes of Annihilated Empires sajátos játékélményt nyújtson?

Eugene Grigorovics: Nagy erőfeszítéseket tettünk, hogy a Kozákok legjobb elemeit ötvözzük néhány teljesen új elemmel – egyéni hősfejlesztés, mágikus kártyák gyűjtése, egyedi tárgyak, harc a mágia és a közelharc használatával, a csapatok taktikai használata, varázslatok – a játékosokat pozitívan fogja meglepni a játékban rejlő lehetőségek mennyisége.

Mindent megtettünk azért is, hogy a négy (a trilógia első fejezetében) játszható faj mindegyike teljesen más legyen, mint a többi – mindegyiknek saját gazdasága, egységei, saját előnyei és hátrányai vannak. A további vizuális változatosság érdekében minden játszható frakciónak egy bizonyos színpalettát tulajdonítottunk, a játéktáj pedig dinamikusan változik majd a népek területi birtoklásától függően. Az illatos zöld természet például az elfeket különbözteti meg a többiek közül, a hervadó fák sötétkékes kísérete pedig az élőholtak birtoklásait fogja körvonalazni. Az egységek bónuszokat kapnak, ha a szülőföldjükön tartózkodnak, míg az ellenséget lelassítják és károsítják.

 

Jonric: Mi a fejlesztés jelenlegi állása? Melyek azok a fő elemek, amelyekre jelenleg koncentráltok?

Eugene Grigorovics: Befejeztük a projekt béta fázisát, és a munka intenzívebb üzemmódban folytatódik; néhány kiválasztott csapattag számára ez most reggel 7-től este 11-ig tart, a hét minden napján :). Szóval, csak álmodni tudunk a Heroesról. Jelenleg a kódot javítjuk, apróbb javításokat végzünk, végigjátsszuk a küldetéseket, hibakeresést végzünk a szövegeknél, és dolgozunk a kezelőfelületen és a játék hálózati részén, hogy kiegyensúlyozott legyen a játék.

 

Jonric: Mit szeretnél, ha olvasóink tudnának a Heroes of Annihilated Empires RPG oldaláról és annak működéséről?

Eugene Grigorovics: A Heroes of Annihilated Empires tartalmazni fog egy RPG-t a név teljes értelmében; kapsz egy hőst – minden fajnak három közül választhatsz -, aki kezdetben gyenge, de ha egyszer belevágsz, hogy valóban felépítsd és fejleszd őt, meg fogsz lepődni a változáson. Tekintete magabiztosabbá válik, a zsebében lévő pakli varázskártya megvastagszik, a szíjon varázsitalok sora díszeleg, egyszerű ruhája pedig a legjobb aquadori mesteremberek termékeire változik. Ennek eredményeképpen hősöd felkészül arra, hogy szemtől szemben nézzen szembe ellenségek egész seregeivel!
A játék fotórealisztikus vízfelületei biztosan arra ösztönzik majd a játékosokat, hogy több tengeri csatát rendezzenek, míg a fák 3D-s és teljesítményhatékony modelljei, szélben való ringatózásuk stb. minden bizonnyal szemet gyönyörködtető látványt nyújtanak majd.
A játék több mint 50 varázskártyát biztosít, amelyeket a játékos küldetések teljesítésével, csúnya szörnyek elintézésével, különböző rejtett rejtekhelyeken való megtalálásával és vásárlásával szerezhet meg. Ugyanez vonatkozik a különböző ruhadarabokra, ékszerekre és fegyverekre, amelyek extra bónuszokat és tulajdonságokat biztosítanak a hősnek. A harci tapasztalat megszerzésével fejlesztheti képességeit és erősebbé válhat – a játékosnak választási lehetőséget kínálunk a hős fejlesztésekor, és maga döntheti el, hogy a hős fejlődésének melyik irányát követi.

 

Jonric: Az egyik játékelem, amiről nem sokat tudunk, az a Pengék Rendje. Hajlandóak vagytok róla valamit elárulni nekünk?

Eugene Grigorovics: Ez egy furcsa szervezet, amiről még mindig nem sokat tudunk. Amit biztosan tudok, az az, hogy megpróbál valahogy beavatkozni a fejlesztési folyamatunkba és rosszat tenni a játékkal. Talán egyszer valaki megsértődött 🙂

 

Jonric: Milyen írói díjat kapott nemrég Ilya Novak? Ami az általa írt történetet illeti, hogyan fog ez valójában lejátszódni a játékban?

Eugene Grigorovics: Amellett, hogy a Heroes of Annihilated Empires történetén dolgozik, Ilya Novak egy könyvsorozatot is készít a játék támogatására. Nemrégiben a Glasgow-ban megrendezett Eurocon nevű rangos nemzetközi író találkozón elnyerte a “Legjobb debütáló író” címet, amihez mi is gratuláltunk neki. Ezzel a díjjal a zsebében Ilya biztos, hogy egy szilárd és logikusan kiegyensúlyozott világot fog létrehozni a játékban, amiben mágia, varázslás és valami nagyon gonosz 🙂 van. A tervezett öt regényből már hárommal elkészült, amelyek minden részletében feltárják majd a játék történetét. Az első két háttértörténet még áprilisban jelent meg (egyelőre oroszul – keressük a módját, hogy más nyelveken is kiadhassuk őket). Végigolvastam azokat, és teljesen egyetértek – nem véletlenül kapta azt az európai jutalmat!

A Heroes of Annihilated Empires első fejezetének egyjátékos kampánya küldetések sorozataként kerül bemutatásra. A történet lineárisan fog fejlődni, azonban a játékosnak bizonyos cselekvési szabadsága lesz, hogy extra játékbónuszokat szerezzen, és változatos végigjátszási lehetőségeket biztosítson.

 

Jonric: Miért választottátok a 2D és 3D grafika kombinációját? Milyen előnyökkel jár ez?

Eugene Grigorovics: A válasz egyszerű – az elképzelés az volt, hogy valóban epikus méretű harcot érjünk el, ugyanakkor ne veszítsünk a részletesség és a grafika minőségéből. A sprite-ok “3D-be” való átfordításában való jártasságunk lehetővé teszi számunkra, hogy ezt a feladatot rendkívül jól megoldjuk! A térkép elforgatásával és a kameranézet megváltoztatásával bármilyen kameraszögből megfigyelhetem a csatát, mindent úgy állíthatok be, hogy kényelmesnek érezzem, és miközben ezt teszem, a grafika és a részletesség élessége a képernyőn továbbra is kiemelkedő marad!

 

Jonric: Ami a játék technológiáját általában véve illeti, nem csak a grafikus motort, melyek azok a további kulcsfontosságú funkciók és elemek, amelyekre érdemes odafigyelnünk?

Eugene Grigorovics: A Heroes of Annihilated Empires motorjának másik egyedülálló jellemzője egy úttörő technológia, amelyet az épületek modellezésére használnak a játékban. Ez egy olyan módszert tartalmaz, amely a háromdimenziós modellek degradálásán alapul. Az épületek alacsony poligonális modelljei (több ezer arccal) a magas poligonális modellekből (több millió arccal) jönnek létre, megőrizve ez utóbbiak minőségét, és sokkal kevesebb erőforrást fogyasztva, mint a magas poligonális modellek tennék. Emellett a játékbeli épületrombolások fizikai modellezése is megvalósult.

A motor tájmodellezési technológiái, mint például a valós idejű terra-morfózis és a fraktál tájgenerátor szintén nagyon innovatívak. A játék fotórealisztikus vízfelületei biztosan arra ösztönzik majd a játékosokat, hogy több tengeri csatát rendezzenek, míg a fák 3D-s és teljesítményhatékony modelljei, szélben való ringatózásuk stb. minden bizonnyal szemet gyönyörködtető látványt nyújtanak.

 

Jonric: Miért van az, hogy az észak-amerikai játékosok nem sok információt kaptak a Heroes of Annihilated Empiresről?

Eugene Grigorovics: Kicsit sokáig tartott, amíg beindítottuk a játék PR-kampányát, de azóta minden nagyon jól sikerült. A játék trailerének bemutatása, majd a nyílt béta nyilvános megjelenése, az európai sajtókörutunk, és legutóbb az E3-as bemutatkozásunk mind nagyon jól sikerült számunkra. Várjuk azonban a folytatást; van még néhány ász a varázskártyáink paklijában, amelyeket még nem fedtünk fel 🙂

 

Jonric: Mennyire aktív a játékok rajongói közössége Kelet-Európában? Kaptatok már sok visszajelzést, különösen javaslatokat?

Eugene Grigorovics: Az itteni játékosok mindig nagyon aktívak és tele vannak ötletekkel. A Heroes of Annihilated Empires esetében sem volt ez másképp – a fórumaink tele vannak ötletekkel és kérésekkel. Úgy tűnik, hogy a stratégiai játékaink minden rajongója nagyon szereti, hogy legyen egy fantasy környezetben játszódó játékunk. A Cossacks rajongói különösen aktívak, mivel szeretnék, ha kedvenc játékuk új iterációját látnák – és mi sok tekintetben hasonlóan gondolkodunk.

 

Jonric: Ha csak a magad nevében beszélsz, mi az, amit szórakoztatónak, menőnek, meglepőnek vagy más módon emlékezetesnek találsz a játékban?

Eugene Grigorovics: Mmm… mi lehet ez… talán egy modern tank pillanatnyi megjelenése egy elf erdőben? Bár vajon milyen erő helyezhette oda? Vagy van ilyen? Ahogy mondtam – a játék tele van ellentmondásokkal… Vagy lehet, hogy én pattanok fel a tankra a küldetés közepén, harmadik személyben irányítva azt, hogy eltapossam a gonosz élőhalottakat? Vagy talán a Pengék Rendjének tetteiről szól az egész? A mindenit, kezdek emlékezetkiesést kapni…

 

Jonric: Oké, akkor befejezésképpen, emlékszel még valamire, amit most szeretnél elmondani az olvasóinknak?

Eugene Grigorovics: Köszönöm mindenkinek a játékunk iránti figyelmet, az RPG Vault-on tett kukkantásokat és az általunk kiadott eszközöket. Tartsátok szemmel a hivatalos oldalt, mert sok új, érdekes tartalom fog érkezni. És most elnézést, vissza kell mennem dolgozni a build-en… sziasztok!

Azóta tartjuk szemmel a Heroes of Annihilated Empires-t, amióta csaknem két évvel ezelőtt tudomást szereztünk a projektről, szóval nincs rá esély, hogy ezt ne folytatnánk a megjelenésig és még azon túl is. Ebben a tekintetben köszönetet kell mondanunk a kijevi, ukrajnai székhelyű GSC Game Worldnek, különösen a projekt vezetőjének, Eugene Grigorovics-nek, aki sűrű időbeosztásában szakított időt arra, hogy tájékoztasson minket csapata szokatlan projektjéről, amely a játékosok számára az RTS és az RPG, illetve mindkettő élményét kínálja.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent az RPG Vault oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2006. július 26.

Cikk szerzője: Richard Aihoshi – ‘Jonric’

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK-1, LINK-2

heroesofannihilatedempires
Megosztás 0 FacebookTwitterEmail
előző bejegyzés
Interjú a CGOnline-tól
következő bejegyzés
Kritika a Hexus-tól

You may also like

Előzetes a PC Strategy Gamer-től

2023-08-17

Kritika a GameBlitz-től

2023-08-16

Előzetes a Computer Games Online-tól

2023-08-15

Kritika a The Discworld-től

2023-08-14

Kritika a GameSpot UK-tól

2023-08-13

Kritika a Next Level Gaming-től

2023-08-12

Kritika a Gamepage-től

2023-08-10

Kritika a PC Hotgames-ről

2023-08-09

Kritika a PC Strategy Games-ről

2023-08-08

Kritika a Respawn UK-tól

2023-08-07

Leave a Comment Cancel Reply

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Heroes of Annihilated Empires menü

Csalások
Előzetesek
Gépigény
Hírek
Interjúk
Képek
Alpha játékképek
Játékképek
Művészeti képek
Háttérképek
Renderek
Kritikák
Vásárlás
Videók

Közösségi oldalaink

Facebook Twitter Youtube Discord
  • Facebook
  • Twitter
  • Youtube
  • Discord
Footer Logo
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk

A CossacksHQ Magyarország a Gameneum hálózat része.
@2016-2024 - CossacksHQ Magyarország | Téma készítője: PenciDesign

CossacksHQ Magyarország
  • Kezdőlap
  • Hírek
  • Cossacks
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • Alpha épületek
      • C:EW – Játékképek
      • C:EW – Renderek
      • C:EW – Művészeti képek
      • C:TAOW – Játékképek
      • C:TAOW – Renderek
      • C:BTW – Játékképek
      • C:BTW – Renderek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Módok
    • Vásárlás
    • Verziók
    • Videók
  • Cossacks II
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • Technikai segítségnyújtás
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha játékképek
      • CII:NW – Játékképek
      • CII:BfE – Játékképek
      • Épület animációk
      • Művészeti képek
      • Renderek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Letöltések
    • Vásárlás
    • Videók
  • Cossacks 3
    • Csalások
    • Gépigény
    • Hírek
    • GYIK
      • Általános kérdések
      • Technikai segítségnyújtás
    • Képek
      • C3 – Alpha játékkép
      • C3 – Játékképek
      • C3:DoB – Játékképek
      • C3:RtG – Játékképek
      • C3:GotH – Játékkép
      • C3:PtG – Játékképek
      • C3:TGA – Játékképek
      • Művészeti képek
    • Letölthető tartalom
      • Early Bird
      • Days of Brilliance DLC
      • Rise to Glory DLC
      • Guardians of the Highlands DLC
      • Path to Grandeur DLC
      • The Golden Age DLC
      • Halloween DLC
      • Winter Holiday DLC
      • Summer Holiday DLC
    • Magyarítás
    • Módok
    • Végigjátszás
    • Vásárlás
    • Videók
  • American Conquest
    • Csalások
    • Előzetesek
    • Gépigény
    • GYIK
      • AC – GYIK
      • AC:FB – GYIK
      • AC:DN – GYIK
    • Hírek
    • Interjúk
    • Képek
      • Alpha képek
      • AC– Játékképek
      • AC – Renderek
      • AC:FB – Játékképek
      • AC:DN – Játékképek
      • AC:DN – renderek
      • Művészeti képek
      • Háttérképek
    • Kritikák
    • Vásárlás
    • Videók
  • További játékok
    • Alexander
    • Heroes of Annihilated Empires
    • Warcraft 2000
  • GSC
    • GSC történelem
  • Kapcsolat
    • Adatvédelmi irányelvek
    • Célkitűzésünk
Az oldal használatával automatikusan elfogadod az adatvédelmi irányelveket.ElfogadomKülső felektől származó sütik blokkolásaAdatvédelmi irányelvek