Interjú a StrategyInformer-től

Publikálva: 2021. 06. 26. – 12:40 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Strategy Informer oldalán jelent meg 2006. március 20. napján. További információ a tartalom végén. Strategy Informer: Szia, bemutatkoznál, és mesélnél nekünk valamit az American Conquest: Divided Nation létrehozásában játszott szerepedről? CDV: Szia, a nevem Shaun Fletcher, és […]

Interjú a The Wargamer-től

Publikálva: 2021. 06. 26. – 10:56 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a The Wargamer oldalán jelent meg 2003. január 23. napján. További információ a tartalom végén. Bevezetés Az ukrán fejlesztő GSC Game World talán leginkább a sikeres történelmi RTS-sorozatukról, a Cossacks-ról ismert, amely az európai színteret öleli fel az […]

Interjú a HomeLAN Fed-től

Publikálva: 2021. 06. 22. – 19:33 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameWatchers oldalán jelent meg 2002. december 8. napján. További információ a tartalom végén. A GSC GameWorld-nek már van egy sikeres történelmi RTS játéka, a Cossacks, és most a fejlesztő az amerikai kontinensre koncentrál következő stratégiai játékával, az […]

Interjú a GameWatchers-től (4. rész)

Publikálva: 2021. 06. 22. – 19:22 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameWatchers oldalán jelent meg 2002. november 12. napján. További információ a tartalom végén. Ez a GSC Gameworld Oleg Javorskyval készített interjúnk utolsó része. Néhány véletlenszerű általános kérdésre tér ki, amelyeket az American Conquesttel kapcsolatban tettünk fel. Általános […]

Interjú a GameWatchers-től (3. rész)

Publikálva: 2021. 06. 22. – 19:13 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameWatchers oldalán jelent meg 2002. november 11. napján. További információ a tartalom végén. Gondolkodtál már azon, milyen lehet 16 000 egységet irányítani a barátaid elleni csatában? Olvasd el az American Conquest csapatával készített többjátékos interjúnkat, hogy megtudd. […]

Interjú a GameWatchers-től (2. rész)

Publikálva: 2021. 06. 22. – 19:03 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameWatchers oldalán jelent meg 2002. november 10. napján. További információ a tartalom végén. Ez az Oleg Javorskyval készített 4 részes interjúnk második része a GSC Gameworld új RTS-éről, az American Conquest-ről. Játékmenet: 2. rész   GWN: Milyen […]

Interjú a GameWatchers-től (1. rész)

Publikálva: 2021. 06. 20. – 17:26 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameWatchers oldalán jelent meg 2002. november 18. napján. További információ a tartalom végén. A GSC Gameworld-nél dolgozó srácok nagyon elfoglaltak néhány nagy projektjükkel. A S.T.A.L.L.K.E.R. és a Firestarter csak néhány azok közül a címek közül, amelyekről a […]

Interjú a GameGuru-tól

Publikálva: 2021. 06. 20. – 16:27 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameGuru oldalán jelent meg 2002. szeptember 14. napján. További információ a tartalom végén. A GGMania beszélgetett Sergiy Grygorovych-csal a GSC Game World-től, aki válaszolt néhány kérdésre az American Conquest-tel, a közelgő valós idejű stratégiai játékkal kapcsolatban, amelyet […]

Interjú a Doupě.cz-től

Publikálva: 2021. 06. 19. – 11:15 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Doupě.cz oldalán jelent meg 2002. február 8. napján. További információ a tartalom végén. A Cossacks: European Wars alkotói, a kijevi székhelyű GSC Game World fejlesztőstúdió egy újabb történelmi RTS-en dolgozik a stratégiai műfaj rajongói számára. Ezúttal magát […]

Cossacks csevegési összegzés a Daily Telefrag-tól

Publikálva: 2021. 06. 19. – 10:39 Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Daily Telefrag oldalán jelent meg 2002. február 28. napján. További információ a tartalom végén. A Daily Telefrag nemrég szervezett egy online beszélgetést az ukrajnai székhelyű (volt Szovjetunió) GSC Game World nevű cég fejlesztőivel, a Cossacks: European színpada […]